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                                <span class="chip bg-color">Java基础</span>
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                    2020-03-12
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                <h2 id="集合"><a href="#集合" class="headerlink" title="集合"></a>集合</h2><p>学习集合的目标：</p>
<ol>
<li>会使用集合存储数据</li>
<li>会遍历集合，把数据取出来</li>
<li>掌握每种集合的特性</li>
</ol>
<span id="more"></span>
<p>集合框架<br>Collection接口-&gt;1. List接口 -&gt;2. Set接口<br>定义的是所有单列集合中共性的方法，都可以使用的方法 (没有带索引的方法)<br>集合框架的学习方式：</p>
<ol>
<li>学习顶层：学习顶层接口&#x2F;抽象类中共性的方法，所有的子类都可以使用</li>
<li>使用底层：顶层不是接口就是抽象类，无法创建对象使用，需要使用子类</li>
</ol>
<p>-&gt;List接口：</p>
<ol>
<li>有序的集合(存储和取出元素顺序相同)</li>
<li>允许存储重复的元素</li>
<li>有索引，阔以使用普通的for循环遍历</li>
</ol>
<p>–&gt;Vecter集合<br>–&gt;ArrayList集合<br>–&gt;LinkedList集合</p>
<p>-&gt;Set接口</p>
<ol>
<li>不允许存放重复元素</li>
<li>没有索引(不能使用普通的for循环遍历)</li>
<li>TreeSet集合和HashSet集合是无序的集合(存储和取出元素顺序可能不一致)，LinkedHashSet集合是有序的集合</li>
</ol>
<p>–&gt;TreeSet集合<br>–&gt;HashSet集合            —&gt;LinkedHashSet集合</p>
<h2 id="第一章-Collection接口"><a href="#第一章-Collection接口" class="headerlink" title="第一章 Collection接口"></a>第一章 Collection接口</h2><p>Collection 常用功能		<br>    public boolean add(E e); 把给定对象添加到当前集合中<br>    public void clear();  清空集合中所有元素<br>    public boolean remove(E e);  把给定对象在当前集合中删除<br>    public boolean contains(E e);  判断当前集合中是否包含给定对象<br>    public boolean isEmpty();   判断当前集合是否为空<br>    public int size();  返回集合中元素的个数<br>    public Object[] toArray();  把集合中的元素存储到数组中</p>
<p>public class Demo01Collection {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        &#x2F;&#x2F;创建集合对象，可以使用多态<br>        Collection<String> coll &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        System.out.println(coll);</p>
<pre><code>    coll.add(&quot;TT&quot;);//返回一个布尔值，一般是true，所以可以不用接收
    coll.add(&quot;CC&quot;);
    coll.add(&quot;YY&quot;);
    System.out.println(coll);

    coll.remove(&quot;YY&quot;);//返回一个布尔值，集合中存在元素，删除成功返回true，不存在则返回false
    System.out.println(coll.contains(&quot;YY&quot;));
    System.out.println(coll);
    System.out.println(coll.isEmpty());
    int size = coll.size();
    System.out.println(size);

    Object[] arr = coll.toArray();
    for (int i = 0; i &lt; arr.length; i++) &#123;
        System.out.println(arr[i]);
    &#125;

    coll.clear();//清空集合，但集合还在
    System.out.println(coll.isEmpty());
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<h2 id="第二章-Iterator接口"><a href="#第二章-Iterator接口" class="headerlink" title="第二章 Iterator接口"></a>第二章 Iterator接口</h2><p>迭代：即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前要先判断集合中有没有元素，<br>如果有，就把这个元素取出来，继续再判断，一直到把集合中所有元素取出</p>
<p>iterator接口常用方法<br>public E next(): 返回迭代的下一个元素<br>public boolean hasNext(): 如果仍有元素可以迭代，则返回true</p>
<p>增强for循环，也称for each 循环<br>专门用来遍历数组和集合<br>格式：<br>    for(集合&#x2F;数组的数据类型 变量名：集合名&#x2F;数组名){	<br>    }</p>
<p>public class Demo01Foreach {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        demo01();<br>        demo02();<br>    }<br>    &#x2F;&#x2F;增强for循环遍历集合<br>    private static void demo02() {<br>        ArrayList<String> list &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        list.add(“CC”);<br>        list.add(“TT”);<br>        list.add(“YY”);<br>        for(String s:list){<br>            System.out.println(s);<br>        }</p>
<pre><code>&#125;
//增强for循环遍历数组
private static void demo01() &#123;
    int[] arr = &#123;1,2,3,4,5&#125;;
    for(int i:arr)&#123;
        System.out.println(i);
    &#125;
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<h2 id="第三章-泛型"><a href="#第三章-泛型" class="headerlink" title="第三章 泛型"></a>第三章 泛型</h2><p>泛型是一种未知的数据类型，当我们不知道使用什么数据类型的时候，可以使用泛型<br>泛型也可以看成是一个变量，用来接收数据类型<br>E代表未知的类型</p>
<p>public class Demo01Generic {</p>
<pre><code>public static void main(String[] args) &#123;
    /*
    创建集合对象
    不使用泛型：
    好处：默认的类型就是Object类型，可以存储任意类型的数据
    弊端：不安全，会引发异常
 	*/
    demo01();
    /*
    使用泛型
    好处：1. 避免了类型转换的麻烦
         2. 把运行期异常，提升到了编译期
    弊端：泛型是什么类型，就只能存储什么类型的数据
     */
    demo02();

    &#125;

private static void demo01() &#123;
    ArrayList list = new ArrayList();
    list.add(&quot;abc&quot;);
    list.add(1);
    //使用迭代器遍历
    //获取迭代器
    Iterator it = list.iterator();
    //使用迭代器的方法遍历集合
    while(it.hasNext()) &#123;
        Object obj = it.next();
        System.out.println(obj);

        //如果想使用String类特有的方法，length获取字符串长度，由于多态不能使用
        //向下转型
        //int 无法强转，容易出现错误,需要使用instanceof避免
        if (obj instanceof String) &#123;
            String s = (String) obj;
            System.out.println(obj + &quot; length:&quot;+s.length());
        &#125;else&#123;
            System.out.println(obj+&quot; not String&quot;);
        &#125;
    &#125;
&#125;

private static void demo02() &#123;
    ArrayList&lt;String&gt; list = new ArrayList&lt;&gt;();
    list.add(&quot;abc&quot;);
    list.add(&quot;cc&quot;);
    list.add(&quot;tt&quot;);
    for(String s: list)&#123;
        System.out.println(s+&quot; length:&quot;+s.length());
    &#125;
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>泛型的定义与使用<br>定义使用含有泛型的类；<br>格式：<br>修饰符 class 类名&lt;代表泛型的变量&gt;{}</p>
<p>public class GenericClass<E> {<br>    private E name;</p>
<pre><code>public E getName() &#123;
    return name;
&#125;

public void setName(E name) &#123;
    this.name = name;
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>public class Demo02GenericClass {<br>    public static void main(String[] args) {</p>
<pre><code>    //不写泛型默认为Object
    GenericClass gc = new GenericClass();
    gc.setName(&quot;只能是字符串&quot;);

    Object name = gc.getName();
    System.out.println(name);

    //创建泛型为Integer类型
    GenericClass&lt;Integer&gt; gc2 = new GenericClass&lt;&gt;();
    gc2.setName(123);
    Integer iname = gc2.getName();
    System.out.println(iname);

    //创建泛型为String类型
    GenericClass&lt;String&gt; gc3 = new GenericClass&lt;&gt;();
    gc3.setName(&quot;TT&quot;);
    String sname = gc3.getName();
    System.out.println(sname);
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>定义含有泛型的方法：泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间<br>格式：<br>修饰符 &lt;泛型&gt; 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){<br>    方法体<br>}<br>含有泛型的方法，在调用方法的时候确定泛型的数据类型<br>传递什么类型的参数，泛型就是什么类型<br>public class GenericMethod {<br>    &#x2F;&#x2F;定义一个含泛型的方法<br>    public <M> void method01(M m){<br>        System.out.println(m);<br>    }</p>
<pre><code>//定义一个有泛型的静态方法
public static &lt;S&gt; void method02(S s)&#123;
    System.out.println(s);
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>public class Demo03GenericMethod {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        &#x2F;&#x2F;创建GenericMethod对象<br>        GenericMethod gm &#x3D; new GenericMethod();<br>        gm.method01(222);<br>        gm.method01(“TTT”);<br>        gm.method02(“CCC”);&#x2F;&#x2F;静态方法不建议对象使用</p>
<pre><code>    //静态方法直接类名.方法使用
    GenericMethod.method02(&quot;lalala&quot;);
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>含有泛型的接口：<br>格式：<br>修饰符 interface接口名&lt;代表泛型的变量&gt;{}</p>
<p>public interface GenericInterface<I> {<br>    public abstract void method(I i);<br>}</p>
<p>第一种实现方式：</p>
<p>public class GenericInterfaceImpl implements GenericInterface<String> {<br>    &#x2F;*<br>    含有泛型的接口，第一种使用方式：定义接口的实现类，实现接口，指定接口的泛型<br>    public interface Iterator<E>{}<br>     *&#x2F;<br>    @Override<br>    public void method(String s) {<br>        System.out.println(s);<br>    }<br>}</p>
<p>第二种实现方式：<br>public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I>{<br>    &#x2F;*<br>    第二种实现方式，接口使用什么泛型，实现类就使用什么泛型，类跟着接口走<br>    就相当于定义了一个含有泛型的类<br>     *&#x2F;<br>    @Override<br>    public void method(I i) {<br>        System.out.println(i);<br>    }<br>}</p>
<p>测试：<br>public class Demo04GenericInterface {<br>    &#x2F;*<br>    测试含有泛型的接口<br>     *&#x2F;<br>    public static void main(String[] args) {<br>        &#x2F;&#x2F;第一种<br>        GenericInterfaceImpl gil &#x3D; new GenericInterfaceImpl();<br>        gil.method(“字符串”);<br>        &#x2F;&#x2F;第二种<br>        GenericInterfaceImpl2<Double> gi2 &#x3D; new GenericInterfaceImpl2&lt;&gt;();<br>        gi2.method(2.2);<br>    }<br>}</p>
<p>泛型通配符：<br>当使用泛型类或者接口时，传递的数据中，泛型类型不确定，可以通过通配符&lt;?&gt;表示，<br>但是一旦使用泛型的通配符后，只能使用Object类中的共性方法，集合中元素自身方法无法使用<br>此时只能接收数据，不能往该集合中存储数据</p>
<p>&#x2F;*<br>使用方式：不能创建对象使用，只能作为方法的参数使用<br> *&#x2F;<br>public class Demo05Generic {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        ArrayList<Integer> list01 &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        list01.add(1);<br>        list01.add(2);</p>
<pre><code>    ArrayList&lt;String&gt; list02 = new ArrayList&lt;&gt;();
    list02.add(&quot;a&quot;);
    list02.add(&quot;b&quot;);
    printArray(list01);
    printArray(list02);
&#125;

/*
定义一个方法，能遍历所有类型的ArrayList集合，这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型，
可以用泛型的通配符？来接收数据类型
注意:
    泛型没有继承概念，想都接收，里面不能写Object
 */
public static void printArray(ArrayList&lt;?&gt; list)&#123;
    //迭代器遍历集合
    Iterator&lt;?&gt; it = list.iterator();
    while (it.hasNext())&#123;
        System.out.println(it.next());
    &#125;
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>通配符的高级使用—受限泛型<br>可以设置泛型的上限和下限</p>
<p>&#x2F;*<br>    泛型的上限限定： ? extends E 代表泛型只能是E类型的子类&#x2F;本身<br>    泛型的下限限定： ? super E 代表使用的泛型只能是E类的父类&#x2F;本身<br> *&#x2F;<br>public class Demo06Generic {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        Collection<Integer> list1 &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        Collection<String> list2 &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        Collection<Number> list3 &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        Collection<Object> list4 &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        &#x2F;*类与类之间继承关系：<br>            Integer extends Number Extends Object<br>            String extends Object<br>        *&#x2F;<br>        getElement1(list1);<br>        &#x2F;&#x2F;getElement1(list2);&#x2F;&#x2F;报错<br>        getElement1(list3);<br>        &#x2F;&#x2F;getElement1(list4);&#x2F;&#x2F;报错</p>
<pre><code>    //getElement2(list1);//报错
    getElement2(list2);
    //getElement2(list3);//报错
    getElement2(list4);
&#125;

//泛型的上限，此时的泛型?,必须是Number或Number的子类
private static void getElement1(Collection&lt;? extends Number&gt; coll1) &#123; &#125;
//泛型的下限，此时的泛型?,必须是String或String的父类
private static void getElement2(Collection&lt;? super String&gt; coll2) &#123; &#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<h2 id="第四章-集合综合案例"><a href="#第四章-集合综合案例" class="headerlink" title="第四章 集合综合案例"></a>第四章 集合综合案例</h2><p>案例介绍：<br>按照斗地主的规则，完成洗牌发牌动作<br>具体规则：使用54张牌打乱顺序，三个玩家参与游戏，三人交替摸牌，每人17张牌，最后三张留作底牌</p>
<ol>
<li>准备牌：54张牌，存储到一个集合中去<br>特殊牌：大王，小王<br>其他52张牌： 定义一个数组&#x2F;集合，存储四种花色。定义一个数组&#x2F;集合，存储13个序号<br>循环嵌套遍历两个数组&#x2F;集合，组装52张牌</li>
<li>洗牌：使用集合工具类Collection的方法<br>  shuffle打乱集合中元素的顺序</li>
<li>发牌：<br> 要求：1人17张，剩余三张作为底牌，一人一张轮流发牌，集合的索引(0-53)%3<br> 定义4个集合，存储三个玩家的牌和底牌<br> 索引%3有三个值：0%3&#x3D;0，1%3&#x3D;1，2%3&#x3D;2，3%3&#x3D;0<br> 索引&gt;&#x3D;51,改底牌发牌</li>
<li>看牌<br> 直接打印集合，遍历存储玩家和底牌的集合</li>
</ol>
<p>&#x2F;*</p>
<ol>
<li>准备牌</li>
<li>洗牌</li>
<li>发牌</li>
<li>看牌</li>
</ol>
<p> *&#x2F;<br>public class Doudizhu {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        &#x2F;&#x2F;1.准备牌<br>        &#x2F;&#x2F;定义一个存储54张牌的Arraylist集合，泛型使用String<br>        ArrayList<String> poker &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        &#x2F;&#x2F;定义两个数组，一个数组存储牌的花色，一个数组存储牌的序号<br>        String[] colors &#x3D; {“♠”, “♥”, “♣”, “♦”};<br>        String[] numbers &#x3D; {“2”, “A”, “K”, “Q”, “J”, “10”, “9”, “8”, “7”, “6”, “5”, “4”, “3”};</p>
<pre><code>    //先把大王小王存储到poker中
    poker.add(&quot;大王&quot;);
    poker.add(&quot;小王&quot;);
    //循环嵌套遍历两个数组，组装52张牌
    for (String number : numbers) &#123;
        for (String color : colors) &#123;
            //把组装好的牌存入poker中
</code></pre>
<p>&#x2F;&#x2F;				System.out.println(color+number);<br>                poker.add(color + number);<br>            }<br>        }</p>
<pre><code>    //2. 洗牌
    Collections.shuffle(poker);

    //3. 发牌
    //定义四个集合，存储玩家的牌和底牌
    ArrayList&lt;String&gt; player01 = new ArrayList&lt;&gt;();
    ArrayList&lt;String&gt; player02 = new ArrayList&lt;&gt;();
    ArrayList&lt;String&gt; player03 = new ArrayList&lt;&gt;();
    ArrayList&lt;String&gt; dipai = new ArrayList&lt;&gt;();

    for (int i = 0; i &lt; poker.size(); i++) &#123;
        if (i &lt; 51) &#123;
            if (i % 3 == 0) &#123;
                player01.add(poker.get(i));
            &#125; else if (i % 3 == 1) &#123;
                player02.add(poker.get(i));
            &#125; else &#123;
                player03.add(poker.get(i));
            &#125;
        &#125; else &#123;
            dipai.add(poker.get(i));
        &#125;

    &#125;

    //4. 看牌
    System.out.println(&quot;赌神：&quot; + player01);
    System.out.println(&quot;赌侠：&quot; + player02);
    System.out.println(&quot;赌怪：&quot; + player03);
    System.out.println(&quot;底牌：&quot; + dipai);

&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<h2 id="数据结构"><a href="#数据结构" class="headerlink" title="数据结构"></a>数据结构</h2><p>栈：先进后出<br>入栈123，出栈321<br>队列：先进先出<br>存储123，取出123</p>
<p>数组：查询快：数组的地址是连续的，我们通过数组的首地址可以找到数组，通过数组的索引可以快速查找某一个元素<br>      增删慢：数组的长度是固定的，我们想要增加&#x2F;删除一个元素，必须创建一个数组，把源数组的数据复制过来</p>
<p>链表：查询慢：链表中地址不是连续的，每次查询元素都必须从头开始查询<br>      增删快：链表结构增加&#x2F;删除一个元素，对链表的整体结构没有影响，所以增删快。<br>    链表中每一个元素也称为一个节点<br>    一个节点包含了一个数据源（存储数组），两个指针域（存储地址）<br>    自己的地址|数据|下一个节点的地址<br>    单向链表：链表中只有一条链子，不能保证元素的顺序（存储元素和取出元素的顺序可能不一致）<br>    双向链表：链表中有两条链子，有一条专门记录元素的顺序，是一个有序的集合</p>
<p>红黑树：趋近于平衡树，查询速度非常快，查询叶子节点最大次数和最小次数不能超过2倍<br>        约束：1. 节点可以是红色的或者是黑色的<br>              2. 根节点是黑色的<br>              3. 叶子节点(空节点）是黑色的<br>              4. 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上的黑色节点数相同</p>
<h2 id="List接口"><a href="#List接口" class="headerlink" title="List接口"></a>List接口</h2><p>继承了Collection接口<br>特点：<br>    1. 有序的集合，存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123，取出123)<br>    2. 有索引，包含了一些带索引的方法<br>    3. 允许存储重复的元素</p>
<p>List接口中带索引的方法(特有)<br>    add(int index,E element): 将指定的元素添加到该集合指定位置上<br>    get(int index): 返回集合中指定位置的元素<br>    remove(int index): 移除列表中指定位置的元素，返回的是被移除的元素<br>    set(int index,E element): 用指定元素替换集合中指定位置的元素，返回更新前的元素<br>注意： 操作索引时，一定要防止索引越界异常<br>public class Demo01List {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        &#x2F;&#x2F;创建一个List集合对象，多态<br>        List<String> list &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        &#x2F;&#x2F;使用add的方法往集合中添加元素<br>        list.add(“a”);<br>        list.add(“b”);<br>        list.add(“c”);<br>        list.add(“a”);<br>        &#x2F;&#x2F;打印集合<br>        System.out.println(list); &#x2F;&#x2F;[a,b,c,a] 有序，允许重复<br>        list.add(3,”TT”);<br>        System.out.println(list); &#x2F;&#x2F;[a, b, c, TT, a]<br>        list.remove(2); &#x2F;&#x2F;返回c<br>        System.out.println(list); &#x2F;&#x2F;[a, b, TT, a]<br>        list.set(3,”A”); &#x2F;&#x2F;返回a<br>        System.out.println(list); &#x2F;&#x2F;[a, b, TT, A]<br>    }<br>}</p>
<p>List的实现类<br>    ArrayList集合：底层使用的是数组，因此增删慢，查找快</p>
<pre><code>LinkedList集合：
1. List接口的链表实现，查询慢，增删快
2. 包含大量首尾元素方法
3. 使用特有方法时，不能使用多态
addFirst(E e): 将指定元素插入此列表开头 
addLast(E e): 将指定元素添加到此列表结尾
push(E e): 将元素推入此列表表示的堆栈
pop(): 从堆栈弹出一个元素
getFirst(): 返回列表第一个元素
getLast():返回此列表最后一个元素
removeFirst(): 移除并返回此列表第一个元素
removeLast(): 一处并返回此列表最后一个元素
isEmpty(): 从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素

LinkedList&lt;String&gt; linked = new LingkedList&lt;&gt;();
</code></pre>
<h2 id="Set接口："><a href="#Set接口：" class="headerlink" title="Set接口："></a>Set接口：</h2><p>继承了Collection接口</p>
<ol>
<li>不允许存储重复的元素</li>
<li>没有带索引的方法，也不能使用普通的for循环遍历</li>
</ol>
<p>Set的实现类<br>    HashSet：<br>    1. 不允许存储重复元素<br>    2. 没有带索引的方法，也不能使用普通的for循环遍历<br>    3. 是一个无序的集合，存储元素与取出元素有可能不一致<br>    4. 底层是一个哈希表结构(查询速度非常快)<br>    public class Demo01Set {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        Set<Integer> set &#x3D; new HashSet&lt;&gt;();<br>        set.add(1);<br>        set.add(3);<br>        set.add(2);<br>        set.add(1);<br>        &#x2F;&#x2F;使用迭代器遍历<br>        Iterator<Integer> it &#x3D; set.iterator();<br>        while (it.hasNext()) {<br>            System.out.println(it.next());&#x2F;&#x2F;1 2 3<br>        }</p>
<pre><code>&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>哈希值：是一个十进制的整数，由系统随即给出(就是对象的地址值，是一个逻辑地址，是模拟出来得到的地址，不是实际存储的物理地址(16进制)，进制不同)<br>        Obje类中有一个方法，可以获取对象的哈希值<br>        int hashCode() 返回对象哈希码值<br>哈希表：采用数组+链表+红黑树实现，当链表长度超过阈值(8)时，将链表转换为红黑树，大大减少查找时间</p>
<p>存储数据到集合中，先计算元素的哈希值<br>数组结构：把元素进行了分组，(相同哈希值的元素是一组)链表&#x2F;红黑树结构把相同哈希值的元素连接到了一起<br> 0 | 1 | 2 |…| 15 |  初始容量16<br> a   c<br> a   c<br>哈希值相同的元素用链表存在同一个组里，超过8个就会把链表转换成红黑树</p>
<p>Set集合不允许存储重复元素的原理<br>public class Demo02HashSetSaveString {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        &#x2F;&#x2F;创建HashSet集合对象<br>        HashSet<String> set &#x3D; new HashSet&lt;&gt;();<br>        String s1 &#x3D; new String(“abc”);<br>        String s2 &#x3D; new String(“abc”);</p>
<pre><code>    set.add(s1);
    set.add(s2);
    set.add(&quot;重地&quot;);
    set.add(&quot;通话&quot;);
    set.add(&quot;abc&quot;);
    System.out.println(set);//[重地, 通话, abc]
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>Set集合在调用add方法的时候，add方法会调用元素的hashCode方法和equals方法，判断是否重复<br>set.add(s1);<br>add方法会调用s1的hashCode方法，计算字符串“abc”的哈希值，哈希值是96354<br>在集合中找有没有96354这个哈希值的元素，发现没有<br>就会把s1存到集合中</p>
<p>set.add(s2);<br>add方法会调用s2的hashCode方法，计算字符串“abc”的哈希值，哈希值是96354<br>在集合中找有没有96354这个哈希值的元素，发现有(哈希冲突)<br>s2会调用equals方法和哈希值相同的元素进行比较s2.equals(s1),返回true<br>两个元素哈希值相同，equals方法返回true，认定两个元素相同<br>就不会把s2存到集合中</p>
<p>set.add(“重地”);<br>add方法会调用”重地”的hashCode方法，计算字符串”重地”的哈希值，哈希值是1179395<br>在集合中找有没有1179395这个哈希值的元素，发现没有<br>就会把”重地”存到集合中</p>
<p>set.add(“通话”);<br>add方法会调用”通话”的hashCode方法，计算字符串”通话”的哈希值，哈希值是1179395<br>在集合中找有没有1179395这个哈希值的元素，发现有(哈希冲突)<br>“通话”会调用equals方法和哈希值相同的元素进行比较”通话”.equals(“重地”),返回false<br>两个元素哈希值相同，equals方法返回true，认定两个元素不同<br>就会把”通话”存到集合中</p>
<p>HashSet存储自定义类型元素<br>给HashSet中存放自定义元素时，需要重写对象中的hashCode和equals方法，<br>建立自己的比较方式，才能保证HashSet集合中的对象唯一<br>    @Override<br>    public boolean equals(Object o) {<br>        if (this &#x3D;&#x3D; o) return true;<br>        if (o &#x3D;&#x3D; null || getClass() !&#x3D; o.getClass()) return false;<br>        Person person &#x3D; (Person) o;<br>        return age &#x3D;&#x3D; person.age &amp;&amp;<br>            Objects.equals(name, person.name);<br>    }</p>
<pre><code>@Override
public int hashCode() &#123;
    return Objects.hash(name, age);
&#125;
</code></pre>
<p>LinkedHashSet集合<br>继承了HashSet<br>底层是一个哈希表+链表，多了一条链表记录元素的存储顺序，保证元素有序<br>有序的，也不允许重复元素</p>
<p>可变参数：<br>如果我们定义一个方法需要接受多个参数，并且多个参数类型一致，我们可以对其简化成如下格式<br>修饰符 返回值类型 方法名(参数类型… 形参名){}</p>
<p>使用前提：当方法的参数列表数据类型已经确定，但是参数的个数不确定，就可以使用可变参数	<br>public class Demo01VarArgs {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        &#x2F;*<br>        定义计算（0-n）整数和的方法<br>        已知：计算整数的和，数据类型确定为int<br>        但是参数个数不确定，不知道要计算几个整数的和，就可以使用可变参数<br>        add();就会创建一个长度为0的数组，new int[0]<br>        add(10);就会创建一个长度为1的数组，new int[]{10}<br>        add(10,20);就会创建一个长度为2的数组，new int[]{10,20}</p>
<pre><code>    注意事项：
    1. 一个方法的参数列表，只能有一个可变参数
    2. 如果方法的参数有多个，那么可变参数必须在参数列表的末尾

     */
    int i = add();
    System.out.println(i);
&#125;

public static int add(int... arr) &#123;
    System.out.println(arr);
    return 0;
&#125;

//可变参数终极写法,用Object接收所有类型
public static void method(Object... obj) &#123;

&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<h2 id="Colletions"><a href="#Colletions" class="headerlink" title="Colletions"></a>Colletions</h2><p>集合工具类，用来对集合进行操作<br>部分方法：<br>Collections.addAll(Collection<T> c, T… elements):往集合中添加一些元素<br>Collections.shuffle(List<?> list) 打乱集合顺序
Collections.sort(List<?>  list): 将集合中元素按照默认规则排序。<br>Collections.sort(List<T> list,Comparator&lt;? super T&gt;):将集合中元素按照制定规则排序<br>注意：sort方法使用前提，被排序的集合里面存储的元素，必须实现Comparable接口，重写接口中的compareTo方法定义排序的规则</p>
<p>Collections.sort(List&lt;?&gt;  list):<br>public class Person implements Comparable<Person>{<br>    private String name;<br>    private int age;<br>    @Override<br>    public int compareTo(Person o) {<br>        &#x2F;&#x2F;自定义比较的规则，比较两个人的年龄<br>        &#x2F;&#x2F;return this.getAge() - o.getAge();&#x2F;&#x2F;年龄升序排序<br>        return o.getAge() - this.getAge();&#x2F;&#x2F;年龄降序排序</p>
<pre><code>&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>Comparable接口排序规则：<br>    自己(this) - 参数：升序</p>
<p>Collections.sort(List<T> list,Comparator&lt;? super T&gt;):<br>Comparator和Comparable的区别<br>    Comparable：自己(this)和别人(参数)比较，自己需要实现Comparable接口，重写比较的规则compareTo方法<br>    Comparator：相当于找一个第三方的裁判，比较两个</p>
<p>Collections.sort(list01,new Comparator<Integer>(){     &#x2F;&#x2F;匿名内部类<br>    &#x2F;&#x2F;重写比较规则<br>    publicinterestingcompare（Integer o1，Integer o2){<br>        &#x2F;&#x2F;return o1-o2;&#x2F;&#x2F;升序<br>        return o2-o1;&#x2F;&#x2F;降序<br>    }<br>});</p>
<h2 id="day04-Map"><a href="#day04-Map" class="headerlink" title="day04 Map"></a>day04 Map</h2><p>第一章 Map集合<br>Map&lt;K,V&gt;<br>将键映射到值的对象，一个映射不能包含重复的键，每个键最多只能映射一个值<br>特点：1. Map集合是一个双列集合，一个元素包含两个值(一个是key,一个是value)<br>      2. Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同<br>      3. Map集合中的元素,key不允许重复,value是可以重复的<br>      4. Map集合中的元素,key和value是一一对应的</p>
<h2 id="Map接口常用实现类"><a href="#Map接口常用实现类" class="headerlink" title="Map接口常用实现类"></a>Map接口常用实现类</h2><p>I. HashMap&lt;K,V&gt;集合:<br>    1. HashMap集合底层是哈希表;查询速度特别快.<br>    jdk1.8之后:数组+单向链表&#x2F;红黑树<br>    2. HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序可能不一致</p>
<pre><code>LinkedHashMap&lt;K,V&gt;集合 extends HashMap&lt;K,V&gt;集合
LinkedHashMap&lt;K,V&gt;集合的特点:
1. LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代顺序)
2. LinkedHashMap集合是有序的集合,存储元素和取出元素是一致的
</code></pre>
<p>Map接口中的常用方法:<br>public class Demo01Map {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        show01();&#x2F;&#x2F;put方法<br>        show02();&#x2F;&#x2F;remove方法<br>        show03();&#x2F;&#x2F;get方法</p>
<pre><code>&#125;


/*
    public V put(K key,V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中
 	返回值：V
 		存储键值对时，key不重复，返回值V是null。key重复，会使用新的value替换map中重复的value，返回被替换的value值
 */
private static void show01() &#123;
    //创建Map集合对象，多态
    Map&lt;String,String&gt; map = new HashMap&lt;&gt;();
    String v1 = map.put(&quot;TT&quot;,&quot;CC&quot;);
    System.out.println(&quot;v1：&quot;+v1);//v1：null

    String v2 = map.put(&quot;TT&quot;,&quot;YY&quot;);
    System.out.println(&quot;v2：&quot;+v2);//key重复，返回v2：CC

    System.out.println(map);//&#123;TT=YY&#125;

    map.put(&quot;杨过&quot;,&quot;小龙女&quot;);
    map.put(&quot;尹志平&quot;,&quot;小龙女&quot;);
    System.out.println(map);//&#123;TT=YY, 杨过=小龙女, 尹志平=小龙女&#125;
&#125;

/*
    public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值
 	返回值：V
 		key存在,v返回被删除的值
 		key不存在,v返回null
 */


private static void show02() &#123;
    //创建Map对象
    Map&lt;String,Integer&gt; map = new HashMap&lt;&gt;();
    map.put(&quot;TT&quot;,172);
    map.put(&quot;CC&quot;,160);
    map.put(&quot;YY&quot;,178);
    System.out.println(map);//&#123;TT=172, CC=160, YY=178&#125;
    Integer v1 = map.remove(&quot;YY&quot;);
    System.out.println(&quot;v1:&quot;+v1);//v1:178
    System.out.println(map);//&#123;TT=172, CC=160&#125;
&#125;

/*
public V get(Object key)根据指定的键,在Map集合中获取对应的值
    返回值:
        key存在,返回对应值,key不存在则返回null
 */
private static void show03() &#123;
    Map&lt;String,Integer&gt; map = new HashMap&lt;&gt;();
    map.put(&quot;TT&quot;,172);
    map.put(&quot;CC&quot;,160);
    map.put(&quot;YY&quot;,178);
    Integer t = map.get(&quot;TT&quot;);
    Integer c = map.get(&quot;bao&quot;);
    System.out.println(&quot;t:&quot;+t +&quot; c:&quot; + c);//t:172 c:null

    //containsKey(Object key) 判断是否包含指定键,包含返回true,不包含返回false
    System.out.println(map.containsKey(&quot;TT&quot;));//true
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>Map集合的遍历：<br>第一种：<br>Set<K> keySet() 把Map集合中所有的key取出来存储在Set集合中 -&gt; 使用迭代器&#x2F;增强for遍历set集合获取每一个key -&gt; get(key)获取键值<br>&#x2F;*<br>    Map集合第一种遍历方式:通过键找值<br>    Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的视图<br> *&#x2F;<br>public class Demo02KeySet {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        Map&lt;String,Integer&gt; map &#x3D; new HashMap&lt;&gt;();<br>        map.put(“TT”,172);<br>        map.put(“CC”,160);<br>        map.put(“YY”,178);</p>
<pre><code>    //1. 取出key放到集合
    Set&lt;String&gt; set = map.keySet();
    //2. 迭代器遍历set集合
    Iterator&lt;String&gt; it = set.iterator();
    while (it.hasNext())&#123;
        String key = it.next();
        //3. get
        Integer value = map.get(key);
        System.out.println(key+&quot;=&quot;+value);
    &#125;

    //增强for
    for (String key:map.keySet())&#123;
        Integer value = map.get(key);
        System.out.println(&quot;foreach:&quot;+key+&quot;=&quot;+value);
    &#125;
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>第二种：<br>Entry键值对对象：Map.Entry&lt;K,V&gt;<br>在Map接口中有一个内部接口Entry<br>作用：当Map集合一创建，那么就会在Map集合中创建一个Entry对象，用来记录键与值(键值对对象,键与值的映射关系)<br>entrySet(): 把Map集合内部的多个entry对象取出来存储到一个Set集合中 -&gt; 遍历Set集合中的每一个Entry对象 </p>
<p>Entry对象中的两个方法:getKey()获取所有key,getValue()获取所有value</p>
<p>&#x2F;*<br>    Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历<br>    Map集合中的方法:<br>        Set&lt;Map.Entry&lt;K,V&gt;&gt; entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的Set视图<br> *&#x2F;<br>public class Demo03EntrySet {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        Map&lt;String,Integer&gt; map &#x3D; new HashMap&lt;&gt;();<br>        map.put(“TT”,172);<br>        map.put(“CC”,160);<br>        map.put(“YY”,178);</p>
<pre><code>    //1. 使用Map集合中的方法entry Set(),把Map中多个Entry出来,存储到Set集合中
    Set&lt;Map.Entry&lt;String,Integer&gt;&gt; set = map.entrySet();
    //2. 遍历Set
    //迭代器
    Iterator&lt;Map.Entry&lt;String,Integer&gt;&gt; it = set.iterator();
    while(it.hasNext())&#123;
        Map.Entry&lt;String,Integer&gt; entry = it.next();
        System.out.println(entry);
        System.out.println(entry.getKey());
        System.out.println(entry.getValue());
    &#125;
    System.out.println(&quot;-------------------------------------&quot;);
    //增强for
    for (Map.Entry&lt;String,Integer&gt; entry:set) &#123;
        System.out.println(entry);
    &#125;
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>HashMap存储自定义类型键值:<br>&#x2F;*<br>    HashMap存储自定义类型键值<br>    Map集合保证key唯一:作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一<br> *&#x2F;<br>public class Demo01HashMapSavePerson {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        show01();<br>        System.out.println(“——————————-“);<br>        show02();<br>    }</p>
<pre><code>/*
    HashMap存储自定义类型键值
    key:String类型
        String类重写了hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
    value:Person类型
        value可以重复(同名同年龄)

 */
private static void show01() &#123;
    HashMap&lt;String,Person&gt; map = new HashMap&lt;&gt;();
    map.put(&quot;TT&quot;,new Person(&quot;田世庆&quot;,18));
    map.put(&quot;CC&quot;,new Person(&quot;呈呈&quot;,18));
    map.put(&quot;YY&quot;,new Person(&quot;杨二&quot;,15));
    map.put(&quot;ZZ&quot;,new Person(&quot;阿爆&quot;,17));
    map.put(&quot;TT&quot;,new Person(&quot;阿浪&quot;,18));
    Set&lt;String&gt; set = map.keySet();
    for (String key:set) &#123;
        System.out.println(key+&quot;--&gt;&quot;+map.get(key));
    &#125;
    /*
        TT--&gt;Person&#123;name=&#39;阿浪&#39;, age=18&#125;
        CC--&gt;Person&#123;name=&#39;呈呈&#39;, age=18&#125;
        YY--&gt;Person&#123;name=&#39;杨二&#39;, age=15&#125;
        ZZ--&gt;Person&#123;name=&#39;阿爆&#39;, age=17&#125;
        key唯一
     */
&#125;

/*
    HashMap存储自定义类型键值
    key:Person类型
        Person类必须重写hashCode方法和equals方法,保证key唯一
    value:String类型
        String可以重复

 */
private static void show02() &#123;
    HashMap&lt;Person,String&gt; map = new HashMap&lt;&gt;();
    map.put(new Person(&quot;田世庆&quot;,18),&quot;TT&quot;);
    map.put(new Person(&quot;呈呈&quot;,18),&quot;CC&quot;);
    map.put(new Person(&quot;杨二&quot;,15),&quot;YY&quot;);
    map.put(new Person(&quot;阿爆&quot;,17),&quot;ZZ&quot;);
    map.put(new Person(&quot;田世庆&quot;,18),&quot;Tian&quot;);
    Set&lt;Person&gt; set = map.keySet();
    for (Person key:set) &#123;
        System.out.println(key+&quot;--&gt;&quot;+map.get(key));
    &#125;
    /*
        Person&#123;name=&#39;杨二&#39;, age=15&#125;--&gt;YY
        Person&#123;name=&#39;呈呈&#39;, age=18&#125;--&gt;CC
        Person&#123;name=&#39;田世庆&#39;, age=18&#125;--&gt;Tian
        Person&#123;name=&#39;阿爆&#39;, age=17&#125;--&gt;ZZ
        重写hashCode和equals后保证了唯一
     */
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<p>LinkedHashMap&lt;K,V&gt;<br>extends HashMap&lt;K,V&gt;<br>有序的,存储abc,打印abc<br>public class Demo01LinkedHashMap {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        HashMap&lt;String,String&gt; map &#x3D; new HashMap&lt;&gt;();<br>        map.put(“a”,”A”);<br>        map.put(“c”,”C”);<br>        map.put(“b”,”B”);<br>        System.out.println(map);&#x2F;&#x2F;{a&#x3D;A, b&#x3D;B, c&#x3D;C},key不允许重复,无序</p>
<pre><code>    LinkedHashMap&lt;String,String&gt; linked = new LinkedHashMap&lt;&gt;();
    linked.put(&quot;a&quot;,&quot;A&quot;);
    linked.put(&quot;c&quot;,&quot;C&quot;);
    linked.put(&quot;b&quot;,&quot;B&quot;);
    System.out.println(linked);//&#123;a=A, c=C, b=B&#125;,key不允许重复,有序
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<h2 id="Map接口常用实现类-1"><a href="#Map接口常用实现类-1" class="headerlink" title="Map接口常用实现类"></a>Map接口常用实现类</h2><p>II. HashTable&lt;K,V&gt;<br>&#x2F;*<br>    Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢<br>    HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,多线程,速度快<br>    HashMap集合(之前学的所有集合):可以存储null值,null键<br>    Hashtable集合,不能存储null值,null键</p>
<pre><code>Hashtable和vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
</code></pre>
<p> *&#x2F;<br>public class Demo02Hashtable {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        HashMap&lt;String,String&gt; map &#x3D; new HashMap&lt;&gt;();<br>        map.put(null,”a”);<br>        map.put(“b”,null);<br>        map.put(null,null);<br>        System.out.println(map);&#x2F;&#x2F;{null&#x3D;null, b&#x3D;null},允许空值空键</p>
<pre><code>    Hashtable&lt;String,String&gt; table = new Hashtable&lt;&gt;();
    //map.table(null,&quot;a&quot;);
    //map.table(&quot;b&quot;,null);都会空指针异常
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>
<h2 id="练习"><a href="#练习" class="headerlink" title="练习"></a>练习</h2><p>计算一个字符串中每个字符出现次数<br>使用Scanner获取用户输入的一个字符串<br>aaabbbcca<br>a            4<br>b            4<br>c            2<br>不能重复 可以重复<br>字符     统计个数<br>&#x3D;&gt; 使用HashMap&lt;Character,Integer&gt;<br>&#x3D;&gt; 遍历字符串,获取每一个字符</p>
<ol>
<li>String类的方法toCharArray,把字符串转为为一个字符数组,遍历数组</li>
<li>String类的方法length() + charAt(索引)</li>
</ol>
<p>&#x3D;&gt; 使用Map集合中的方法判断获取到的字符是否存储在Map集合中</p>
<ol>
<li>使用Map集合中的方法containsKey(获取到的字符),返回布尔值<br>  true:<br>  value++<br>  false:<br>  把字符作为key,value设为1</li>
<li>使用Map集合的get(key)也可以判断</li>
</ol>
<p>&#x2F;*<br>    练习<br>        计算一个字符串中每个字符出现次数<br> *&#x2F;<br>public class Exercise01 {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        &#x2F;&#x2F;1.使用Scanner获取用户输入的一个字符串<br>        Scanner sc &#x3D; new Scanner(System.in);<br>        System.out.println(“请输入一个字符串:”);<br>        String str &#x3D; sc.next();<br>        &#x2F;&#x2F;2. 创建HashMap集合<br>        HashMap&lt;Character,Integer&gt; map &#x3D; new HashMap&lt;&gt;();<br>        &#x2F;&#x2F;3. 遍历字符串<br>        for(char c:str.toCharArray()){<br>            &#x2F;&#x2F;4. 判断集合中是否已存在<br>            if(map.containsKey(c)){<br>                map.put(c,map.get(c)+1);<br>            }else{<br>                map.put(c,1);<br>            }<br>        }<br>        System.out.println(map);<br>    }<br>}</p>
<h2 id="JDk9对集合添加的优化"><a href="#JDk9对集合添加的优化" class="headerlink" title="JDk9对集合添加的优化"></a>JDk9对集合添加的优化</h2><p>新特性:List接口,Set接口,Map接口里面增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素<br>static <E> List<E> of (E… elements)<br>使用前提:当集合中存储的元素的个数已经确定,不再改变时使用<br>注意: 1. of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接口的实现类<br>      2. of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常<br>      3. Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常</p>
<p>List<String> list &#x3D; List.of(“a”,”b”,”a”);</p>
<h2 id="Debug追踪"><a href="#Debug追踪" class="headerlink" title="Debug追踪"></a>Debug追踪</h2><p>&#x2F;*<br>    Debug调试程序:<br>        可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程<br>    使用方式:在行号右边,左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加哪里)<br>    右键,选择Debug执行<br>    程序会停止在添加的第一个断点处<br>    执行程序:<br>        f8:逐行执行程序<br>        f7:进入方法中<br>        shift+f8:跳出方法<br>        f9:跳到下一个断点,没有则结束程序<br>        ctrl+f2:退出debug<br> *&#x2F;</p>
<h2 id="斗地主案例2"><a href="#斗地主案例2" class="headerlink" title="斗地主案例2"></a>斗地主案例2</h2><p>有序版本</p>
<ol>
<li>准备牌：<br>54张牌，存储到一个集合中去<br>特殊牌：大王，小王<br>其他52张牌： 定义一个数组&#x2F;集合，存储四种花色。定义一个数组&#x2F;集合，存储13个序号<br>循环嵌套遍历两个数组&#x2F;集合，组装52张牌</li>
<li>Map存储52张牌<br>牌的索引  组装好的牌<br>key       value<br>0         大王<br>1         小王<br>2         ♠2<br>.         .<br>.         .<br>.         .<br>53        ♦3</li>
</ol>
<p>创建一个List保存索引,对牌的索引shuffle<br>3. 发牌<br>一人一张每人17张<br>集合索引%3<br>最后三张给底牌<br>4. 排序<br>Collections方法soft(List)<br>5.看牌:可以使用查表法<br>遍历List集合,根据索引key获取Map的value<br>&#x2F;*<br>    有序版本<br>    1. 准备牌<br>    2. 洗牌<br>    3. 发牌<br>    4. 排序<br>    5. 看牌<br> *&#x2F;<br>public class Doudizhu2 {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        &#x2F;&#x2F;1.准备牌<br>        HashMap&lt;Integer,String&gt; poker &#x3D; new HashMap&lt;&gt;();<br>        &#x2F;&#x2F;创建一个集合存放索引<br>        List<Integer> pokerIndex &#x3D; new ArrayList&lt;&gt;();<br>        &#x2F;&#x2F;组装牌<br>        String[] colors &#x3D; {“♠”,”♥”,”♣”,”♦”};<br>        String[] numbers &#x3D; {“2”, “A”, “K”, “Q”, “J”, “10”, “9”, “8”, “7”, “6”, “5”, “4”, “3”};<br>        int index &#x3D; 0;<br>        poker.put(index,”大王”);<br>        pokerIndex.add(index);<br>        index++;<br>        poker.put(index,”小王”);<br>        pokerIndex.add(index);<br>        index++;</p>
<pre><code>    for (String number : numbers) &#123;
        for (String color : colors) &#123;
            poker.put(index,color+number);
            pokerIndex.add(index);
            index++;
        &#125;
    &#125;
    //System.out.println(poker);

    //2. 洗牌
    Collections.shuffle(pokerIndex);

    //3. 发牌
    List&lt;Integer&gt; player1 = new ArrayList&lt;&gt;();
    List&lt;Integer&gt; player2 = new ArrayList&lt;&gt;();
    List&lt;Integer&gt; player3 = new ArrayList&lt;&gt;();
    List&lt;Integer&gt; dipai = new ArrayList&lt;&gt;();

    for (int i = 0; i &lt; pokerIndex.size(); i++) &#123;
        if(i&lt;51)&#123;
            if(i%3==0)&#123;
                player1.add(pokerIndex.get(i));
            &#125;else if(i%3==1)&#123;
                player2.add(pokerIndex.get(i));
            &#125;else&#123;
                player3.add(pokerIndex.get(i));
            &#125;
        &#125;else&#123;
            dipai.add(pokerIndex.get(i));
        &#125;
    &#125;

    //4. 排序
    Collections.sort(player1);
    Collections.sort(player2);
    Collections.sort(player3);
    Collections.sort(dipai);

    //5. 看牌
    show(&quot;周星驰&quot;,player1,poker);
    show(&quot;周润发&quot;,player2,poker);
    show(&quot;卢本伟&quot;,player3,poker);
    show(&quot;底牌&quot;,dipai,poker);
&#125;

private static void show(String name,List&lt;Integer&gt; player,HashMap&lt;Integer,String&gt; poker) &#123;
    System.out.print(name+&quot;: &quot;);
    for (Integer key : player) &#123;
        System.out.print(poker.get(key) + &quot; &quot;);
    &#125;
    System.out.println();
    System.out.println(&quot;--------------------------------&quot;);
&#125;
</code></pre>
<p>}</p>

                
            </div>
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                        文章作者:
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                <span class="reprint-info">
                    <a href="/shiqing/about" rel="external nofollow noreferrer">ShiQing</a>
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                        文章链接:
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                    <a href="https://shiqing.gitee.io/shiqing/2020/03/12/java-ji-chu/javanote02-collection/">https://shiqing.gitee.io/shiqing/2020/03/12/java-ji-chu/javanote02-collection/</a>
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                    <i class="fas fa-copyright">
                        版权声明:
                    </i>
                </span>
                <span class="reprint-info">
                    本博客所有文章除特別声明外，均采用
                    <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.zh" rel="external nofollow noreferrer" target="_blank">CC BY 4.0</a>
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                    <a href="/shiqing/about" target="_blank">ShiQing</a>
                    !
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                                <a href="/shiqing/tags/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/">
                                    <span class="chip bg-color">Java基础</span>
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    #reward {
        margin: 40px 0;
        text-align: center;
    }

    #reward .reward-link {
        font-size: 1.4rem;
        line-height: 38px;
    }

    #reward .btn-floating:hover {
        box-shadow: 0 6px 12px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
    }

    #rewardModal {
        width: 320px;
        height: 350px;
    }

    #rewardModal .reward-title {
        margin: 15px auto;
        padding-bottom: 5px;
    }

    #rewardModal .modal-content {
        padding: 10px;
    }

    #rewardModal .close {
        position: absolute;
        right: 15px;
        top: 15px;
        color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
        font-size: 1.3rem;
        line-height: 20px;
        cursor: pointer;
    }

    #rewardModal .close:hover {
        color: #ef5350;
        transform: scale(1.3);
        -moz-transform:scale(1.3);
        -webkit-transform:scale(1.3);
        -o-transform:scale(1.3);
    }

    #rewardModal .reward-tabs {
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        width: 210px;
    }

    .reward-tabs .tabs {
        height: 38px;
        margin: 10px auto;
        padding-left: 0;
    }

    .reward-content ul {
        padding-left: 0 !important;
    }

    .reward-tabs .tabs .tab {
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        line-height: 38px;
    }

    .reward-tabs .tab a {
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    .reward-tabs .tab a:hover {
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        color: #fff;
    }

    .reward-tabs .wechat-tab .active {
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</style>

<div id="reward">
    <a href="#rewardModal" class="reward-link modal-trigger btn-floating btn-medium waves-effect waves-light red">赏</a>

    <!-- Modal Structure -->
    <div id="rewardModal" class="modal">
        <div class="modal-content">
            <a class="close modal-close"><i class="fas fa-times"></i></a>
            <h4 class="reward-title">你的赏识是我前进的动力</h4>
            <div class="reward-content">
                <div class="reward-tabs">
                    <ul class="tabs row">
                        <li class="tab col s6 alipay-tab waves-effect waves-light"><a href="#alipay">支付宝</a></li>
                        <li class="tab col s6 wechat-tab waves-effect waves-light"><a href="#wechat">微 信</a></li>
                    </ul>
                    <div id="alipay">
                        <img src="/shiqing/medias/reward/alipay.jpg" class="reward-img" alt="支付宝打赏二维码">
                    </div>
                    <div id="wechat">
                        <img src="/shiqing/medias/reward/wechat.png" class="reward-img" alt="微信打赏二维码">
                    </div>
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<script>
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    });
</script>

            
        </div>
    </div>

    

    

    

    

    

    

    

    

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                        <img src="/shiqing/medias/featureimages/9.jpg" class="responsive-img" alt="&#39;JavaNote03_Exception&#39;">
                        
                        <span class="card-title">&#39;JavaNote03_Exception&#39;</span>
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                    <div class="summary block-with-text">
                        
                            异常指执行过程出现非正常情况,Java处理异常的方式是中断处理Throwable 异常的根类Error: extends Throwable,不能处理只能尽量避免Exception: extends Throwable,由于使用不当导致,可
                        
                    </div>
                    <div class="publish-info">
                        <span class="publish-date">
                            <i class="far fa-clock fa-fw icon-date"></i>2020-03-16
                        </span>
                        <span class="publish-author">
                            
                            <i class="fas fa-bookmark fa-fw icon-category"></i>
                            
                            <a href="/shiqing/categories/Java/" class="post-category">
                                    Java
                                </a>
                            
                            
                        </span>
                    </div>
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                        <span class="chip bg-color">Java基础</span>
                    </a>
                    
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                        <img src="/shiqing/medias/featureimages/3.jpg" class="responsive-img" alt="&#39;JavaNote01&#39;">
                        
                        <span class="card-title">&#39;JavaNote01&#39;</span>
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                            第二章 日期时间类2.1 Date类    表示日期时间的类，精确到毫秒，特定的瞬间    当前日期：2088-01-01    时间原点：1970-01-01 00:00:00(英国格林威治)
                        
                    </div>
                    <div class="publish-info">
                            <span class="publish-date">
                                <i class="far fa-clock fa-fw icon-date"></i>2020-03-12
                            </span>
                        <span class="publish-author">
                            
                            <i class="fas fa-bookmark fa-fw icon-category"></i>
                            
                            <a href="/shiqing/categories/Java/" class="post-category">
                                    Java
                                </a>
                            
                            
                        </span>
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                    <a href="/shiqing/tags/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/">
                        <span class="chip bg-color">Java基础</span>
                    </a>
                    
                </div>
                
            </div>
        </div>
        
    </div>
</article>

</div>



<!-- 代码块功能依赖 -->
<script type="text/javascript" src="/shiqing/libs/codeBlock/codeBlockFuction.js"></script>

<!-- 代码语言 -->

<script type="text/javascript" src="/shiqing/libs/codeBlock/codeLang.js"></script>


<!-- 代码块复制 -->

<script type="text/javascript" src="/shiqing/libs/codeBlock/codeCopy.js"></script>


<!-- 代码块收缩 -->

<script type="text/javascript" src="/shiqing/libs/codeBlock/codeShrink.js"></script>


    </div>
    <div id="toc-aside" class="expanded col l3 hide-on-med-and-down">
        <div class="toc-widget card" style="background-color: white;">
            <div class="toc-title"><i class="far fa-list-alt"></i>&nbsp;&nbsp;目录</div>
            <div id="toc-content"></div>
        </div>
    </div>
</div>

<!-- TOC 悬浮按钮. -->

<div id="floating-toc-btn" class="hide-on-med-and-down">
    <a class="btn-floating btn-large bg-color">
        <i class="fas fa-list-ul"></i>
    </a>
</div>


<script src="/shiqing/libs/tocbot/tocbot.min.js"></script>
<script>
    $(function () {
        tocbot.init({
            tocSelector: '#toc-content',
            contentSelector: '#articleContent',
            headingsOffset: -($(window).height() * 0.4 - 45),
            collapseDepth: Number('0'),
            headingSelector: 'h2, h3, h4'
        });

        // modify the toc link href to support Chinese.
        let i = 0;
        let tocHeading = 'toc-heading-';
        $('#toc-content a').each(function () {
            $(this).attr('href', '#' + tocHeading + (++i));
        });

        // modify the heading title id to support Chinese.
        i = 0;
        $('#articleContent').children('h2, h3, h4').each(function () {
            $(this).attr('id', tocHeading + (++i));
        });

        // Set scroll toc fixed.
        let tocHeight = parseInt($(window).height() * 0.4 - 64);
        let $tocWidget = $('.toc-widget');
        $(window).scroll(function () {
            let scroll = $(window).scrollTop();
            /* add post toc fixed. */
            if (scroll > tocHeight) {
                $tocWidget.addClass('toc-fixed');
            } else {
                $tocWidget.removeClass('toc-fixed');
            }
        });

        
        /* 修复文章卡片 div 的宽度. */
        let fixPostCardWidth = function (srcId, targetId) {
            let srcDiv = $('#' + srcId);
            if (srcDiv.length === 0) {
                return;
            }

            let w = srcDiv.width();
            if (w >= 450) {
                w = w + 21;
            } else if (w >= 350 && w < 450) {
                w = w + 18;
            } else if (w >= 300 && w < 350) {
                w = w + 16;
            } else {
                w = w + 14;
            }
            $('#' + targetId).width(w);
        };

        // 切换TOC目录展开收缩的相关操作.
        const expandedClass = 'expanded';
        let $tocAside = $('#toc-aside');
        let $mainContent = $('#main-content');
        $('#floating-toc-btn .btn-floating').click(function () {
            if ($tocAside.hasClass(expandedClass)) {
                $tocAside.removeClass(expandedClass).hide();
                $mainContent.removeClass('l9');
            } else {
                $tocAside.addClass(expandedClass).show();
                $mainContent.addClass('l9');
            }
            fixPostCardWidth('artDetail', 'prenext-posts');
        });
        
    });
</script>

    

</main>




        <footer class="page-footer bg-color">
    
    <div class="container row center-align" style="margin-bottom: 0px !important;">
        <div class="col s12 m8 l8 copy-right">
            Copyright&nbsp;&copy;
            
                <span id="year">2019-2024</span>
            
            <span id="year">2019</span>
            <a href="/shiqing/about" target="_blank">ShiQing</a>
            |&nbsp;Powered by&nbsp;<a href="https://hexo.io/" target="_blank">Hexo</a>
            |&nbsp;Theme&nbsp;<a href="https://github.com/blinkfox/hexo-theme-matery" target="_blank">Matery</a>
            <br>
            
            
            
            
            
            
            <span id="busuanzi_container_site_pv">
                |&nbsp;<i class="far fa-eye"></i>&nbsp;总访问量:&nbsp;<span id="busuanzi_value_site_pv"
                    class="white-color"></span>&nbsp;次
            </span>
            
            
            <span id="busuanzi_container_site_uv">
                |&nbsp;<i class="fas fa-users"></i>&nbsp;总访问人数:&nbsp;<span id="busuanzi_value_site_uv"
                    class="white-color"></span>&nbsp;人
            </span>
            
            <br>
            
            <br>
            
        </div>
        <div class="col s12 m4 l4 social-link social-statis">
    <a href="https://github.com/blinkfox" class="tooltipped" target="_blank" data-tooltip="访问我的GitHub" data-position="top" data-delay="50">
        <i class="fab fa-github"></i>
    </a>



    <a href="mailto:2528393970@qq.com" class="tooltipped" target="_blank" data-tooltip="邮件联系我" data-position="top" data-delay="50">
        <i class="fas fa-envelope-open"></i>
    </a>



    <a href="tencent://AddContact/?fromId=50&fromSubId=1&subcmd=all&uin=2528393970" class="tooltipped" target="_blank" data-tooltip="QQ联系我: 2528393970" data-position="top" data-delay="50">
        <i class="fab fa-qq"></i>
    </a>







    <a href="/shiqing/atom.xml" class="tooltipped" target="_blank" data-tooltip="RSS 订阅" data-position="top" data-delay="50">
        <i class="fas fa-rss"></i>
    </a>

</div>
    </div>
</footer>

<div class="progress-bar"></div>


        <!-- 搜索遮罩框 -->
<div id="searchModal" class="modal">
    <div class="modal-content">
        <div class="search-header">
            <span class="title"><i class="fas fa-search"></i>&nbsp;&nbsp;搜索</span>
            <input type="search" id="searchInput" name="s" placeholder="请输入搜索的关键字"
                   class="search-input">
        </div>
        <div id="searchResult"></div>
    </div>
</div>

<script type="text/javascript">
$(function () {
    var searchFunc = function (path, search_id, content_id) {
        'use strict';
        $.ajax({
            url: path,
            dataType: "xml",
            success: function (xmlResponse) {
                // get the contents from search data
                var datas = $("entry", xmlResponse).map(function () {
                    return {
                        title: $("title", this).text(),
                        content: $("content", this).text(),
                        url: $("url", this).text()
                    };
                }).get();
                var $input = document.getElementById(search_id);
                var $resultContent = document.getElementById(content_id);
                $input.addEventListener('input', function () {
                    var str = '<ul class=\"search-result-list\">';
                    var keywords = this.value.trim().toLowerCase().split(/[\s\-]+/);
                    $resultContent.innerHTML = "";
                    if (this.value.trim().length <= 0) {
                        return;
                    }
                    // perform local searching
                    datas.forEach(function (data) {
                        var isMatch = true;
                        var data_title = data.title.trim().toLowerCase();
                        var data_content = data.content.trim().replace(/<[^>]+>/g, "").toLowerCase();
                        var data_url = data.url;
                        data_url = data_url.indexOf('/') === 0 ? data.url : '/' + data_url;
                        var index_title = -1;
                        var index_content = -1;
                        var first_occur = -1;
                        // only match artiles with not empty titles and contents
                        if (data_title !== '' && data_content !== '') {
                            keywords.forEach(function (keyword, i) {
                                index_title = data_title.indexOf(keyword);
                                index_content = data_content.indexOf(keyword);
                                if (index_title < 0 && index_content < 0) {
                                    isMatch = false;
                                } else {
                                    if (index_content < 0) {
                                        index_content = 0;
                                    }
                                    if (i === 0) {
                                        first_occur = index_content;
                                    }
                                }
                            });
                        }
                        // show search results
                        if (isMatch) {
                            str += "<li><a href='" + data_url + "' class='search-result-title'>" + data_title + "</a>";
                            var content = data.content.trim().replace(/<[^>]+>/g, "");
                            if (first_occur >= 0) {
                                // cut out 100 characters
                                var start = first_occur - 20;
                                var end = first_occur + 80;
                                if (start < 0) {
                                    start = 0;
                                }
                                if (start === 0) {
                                    end = 100;
                                }
                                if (end > content.length) {
                                    end = content.length;
                                }
                                var match_content = content.substr(start, end);
                                // highlight all keywords
                                keywords.forEach(function (keyword) {
                                    var regS = new RegExp(keyword, "gi");
                                    match_content = match_content.replace(regS, "<em class=\"search-keyword\">" + keyword + "</em>");
                                });

                                str += "<p class=\"search-result\">" + match_content + "...</p>"
                            }
                            str += "</li>";
                        }
                    });
                    str += "</ul>";
                    $resultContent.innerHTML = str;
                });
            }
        });
    };

    searchFunc('/shiqing/search.xml', 'searchInput', 'searchResult');
});
</script>

        <!-- 回到顶部按钮 -->
<div id="backTop" class="top-scroll">
    <a class="btn-floating btn-large waves-effect waves-light" href="#!">
        <i class="fas fa-arrow-up"></i>
    </a>
</div>


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        <!-- Baidu Analytics -->

        <!-- Baidu Push -->

<script>
    (function () {
        var bp = document.createElement('script');
        var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0];
        if (curProtocol === 'https') {
            bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js';
        } else {
            bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js';
        }
        var s = document.getElementsByTagName("script")[0];
        s.parentNode.insertBefore(bp, s);
    })();
</script>

        
        <script src="/shiqing/libs/others/clicklove.js" async="async"></script>
        
        
        <script async src="/shiqing/libs/others/busuanzi.pure.mini.js"></script>
        

        <script type="text/javascript">
            var OriginTitile = document.title,
                st;
            document.addEventListener("visibilitychange", function () {
                document.hidden ? (document.title = "看不见我~看不见我~", clearTimeout(st)) : (document.title =
                    "(๑•̀ㅂ•́) ✧被发现了～", st = setTimeout(function () {
                        document.title = OriginTitile
                    }, 3e3))
            })
        </script>

        <!-- 背景樱花飘落特效 -->
        
            <script type="text/javascript">
                //只在桌面版网页启用特效
                var windowWidth = $(window).width();
                if (windowWidth > 768) {
                    document.write('<script type="text/javascript" src="/js/xuehuapiaoluo.js"><\/script>');
                }
            </script>
        

        

        


        
        

        

        

        
        <script src="/shiqing/libs/instantpage/instantpage.js" type="module"></script>
        

    </body>

</html>
